В сентябре 2022 года новый телесезон российских детских каналов открылся премьерой мультсериала «Геройчики», созданного студией «Паровоз» по заказу медиахолдинга «Цифровое Телевидение». Яркий и динамичный анимационный экшен с элементами комедии положений для детей 4-10 лет рассказывает о захватывающих приключениях игрушек мальчика Ромы. Сегодняшний выпуск посвящен не менее захватывающим приключениям одного шота этого сериала на этапе препродакшна. Итак, встречайте иллюстрированный рассказ о начале производства 3D-мультфильма.
Нас часто спрашивают, как создаются современные 3D-мультфильмы, сколько людей задействовано в их производстве, и какое количество времени требуется для того, чтобы преобразовать идею в готовый анимационный фильм. Коротко ответить на эти вопросы нельзя, так как производство анимации — это довольно длинный, трудоемкий и вариативный процесс, требующий выверенности и последовательности действий многочисленных специалистов.
Каждый анимационный проект имеет свой пайплайн — план производства от сценария до выпуска мультфильма на экран. В некоторых случаях цепочка специалистов, задействованных в работе над фильмом, одна, в некоторых — другая. Все зависит от вида анимации, а также сложности поставленных задач. Но, как и в кино, процесс производства мультфильма всегда можно разделить на три основных этапа: препродакшн, продакшн и постпродакшн.
Сегодня мы расскажем о первом этапе работы над сериалом «Геройчики» — препродакшне. Начнем со знакомства с главным героем нашей истории:) Шот, который мы выбрали для иллюстрации нашего рассказа, представляет собой сцену с одним из любимчиков всей команды проекта — Бублинандом Гала Рибиусом.
Этот забавный персонаж «Геройчиков» представляется инопланетянином и просит называть его полным именем, но все зовут его просто Бубликом. Пушистик-антистресс на веревочке с присоской — дерзкий хулиган, представляющий себя известным исследователем глубокого космоса. Иногда Бублик ведет себя довольно странно: разговаривает басом и озорничает. На шутки друзей на тему его обжорства отвечает, что он должен есть, чтоб потяжелеть, а то его может унести ветром. Как все игрушки мальчика Ромы, в комнате которого происходит действие мультфильма, он всегда готов прийти на выручку своему хозяину. Сегодня Бублик поможет и нам 🙂
Итак, перед нами сцена эпизода «Новые герои» сериала «Геройчики». В отсутствие Ромы, который ушел на занятия в школе, отважный путешественник и популярный видеоблогер Бублик начинает съемки видеоподкаста для канала «Безумные путешествия», чтобы познакомить своих далеких собратьев с комнатой мальчика и его обитателями.
Что же предшествовало появлению мультсериала, его эпизода и конкретно этого шота на свет?
ПРЕПРОДАКШН
В период препродакшена мультфильма придумывалась идея, писались концепция и сценарий, определялся стиль и технология дальнейшего производства. В процессе были задействованы авторы идеи, сценаристы, художники, режиссеры и продюсеры различных уровней: от генерального до линейного, а также множество других специалистов, указанных на схеме.
Рождение истории и героя
Концепция
Все хорошие идеи начинаются с разговоров. Работа над мультфильмом «Геройчики» тоже начиналась с них. Общую идею сериала и его персонажей придумали авторы Евгений Головин и Мария Парфенова. Они представляли несколько различных концепций продюсерам и заказчикам мультфильма. Когда был утвержден итоговый вариант, определился жанр будущей анимационной истории. Прояснились и основные мотивы, вокруг которых впоследствии были выстроены сюжет и визуальные элементы.
Библия
Следующим этапом было написание библии проекта — документа, описывающего персонажей (их бэкграунд, характер и поведенческие атрибуты). В этот момент работы над мультфильмом авторы, сценаристы и режиссеры «проживают», пропускают через себя каждого персонажа в той или иной ситуации и в соответствии с этим описывают его.
Сценарий
После утверждения концепции и библии сценаристы разбили сюжетную линию на отдельные истории — серии, и начали писать сценарий с диалогами и гэгами (шутками). Первая серия должна раскрыть персонажей — не полностью, но так, чтобы они начали как-то работать. Каждое действие, каждый персонаж, каждая локация — все создается для того, чтобы заинтересовать зрителя.
Рождение стиля проекта и образа героя
Концепт-арты
Параллельно со сценарием утверждались концепт-арты персонажей, локаций и предметов создаваемого анимационного мира. Это всегда очень длительный процесс. У художников получается огромное количество версий.
Голос героя
Чтобы Бублик и другие персонажи обрели свои голоса, автор идеи, продюсер и режиссер вместе подбирали актеров, которые должны были максимально подойти для поставленной задачи. На пробах каждый актер всегда делает несколько различных по интонациям и характеру дублей. Утверждается лучший.
Важной стороной игры актера озвучивания являются «гуры» или «гур-гуры», как их называют в анимации. Это недиалоговые звуки, которыми актер передает физику своего персонажа: звуки тела, кряхтение, икание, дыхание при беге, восклицания и всяческие междометия. «Гуры» — важный этап создания синхронного звукового изображения. Они не только обогащают героя, делая его «объемнее», но и становятся инструментом драматургии.
Музыка
Своей популярностью любой мультфильм во многом обязан музыке. Этот мощный инструмент по управлению зрительским вниманием должен работать на узнаваемость анимационной картины. Поэтому музыку к мультсериалу «Геройчики» пишет замечательный композитор Александр Биллион.
Первые шаги героя
Аниматик
Параллельно на основе сценария режиссер-постановщик работает над аниматиком — черновой 2D-версией анимации серии, позволяющей оценить движения, расположение и расстановку объектов в кадре, композицию, ракурсы камеры, тайминг сцен, продолжительность и соответствие музыкальной, звуковой и актерской дорожек видеоряду, примитивные визуальные эффекты.
Планирование производства, Research and development (R&D)
К моменту утверждения аниматика супервайзер продакшн вместе с продюсерами начинает планирование производства 3D-мультфильма.
Для того, чтобы автоматизировать и оптимизировать рабочий процесс, на студии работает R&D-отдел. Мы очень внимательно отслеживаем техническую корректность материалов, передаваемых из отдела в отдел. Все проверки и «чистки» не делаются вручную. Так мы бы не смогли сделать мультфильм, а только занимались бы «уборкой». Для этого у нас есть очень важные и нужные помощники — R&D отдел или отдел разработки. Коллеги обеспечивают производство инструментария для качественного выполнения многих задач. Они разрабатывают и поддерживают различные технологии для повышения качества нашей работы.
Ассеты
Одновременно продолжается работа над концепт-артами. Любые предметы, персонажы или эффекты в аниматике — это ассеты. К каждому ассету рисуется концепция. Для этого наши художники во главе с режиссером подбирают референсы и создают концепт-арты.
3D-моделлинг
На основе созданных концепт-артов создаются 3D-модели персонажей, локаций и предметов. Над этим работают моделлеры.
Текстуринг
Дальше над Бубликом и его смартфоном трудятся художники по текстурам, которые наделяют их фактурой, объемом и цветом. На этом этапе визуализируются качества и характеристики различных поверхностей.
Риггинг
Параллельно с текстурщиком 3D-Бублик попадает к риггеру. Этот специалист готовит 3D-модель персонажа к анимации, размещая внутри заранее отрисованной заготовки риг — набор виртуальных «суставов» и «костей». На этом этапе устанавливаются закономерности функционирования и возможные трансформации персонажа.
Шейдинг и груминг
После текстуринга за Бублика берутся специалисты по шейдингу и грумингу. В процессе их работы персонаж обретает четкие линии, цвета и оттенки, реалистичные тени и отражения, обусловленные свойствами материала, из которого он «сделан», ну и свою мягкую резиновую «шерстку».
На этом процесс препродакшна плавно перетекает в продакшн, где над шотом работают layout-артисты, аниматоры и другие специалисты, о которых мы расскажем в следующей серии нашей истории про путешествие по пайплайну.
До скорой встречи!